Tipps & Tricks zu Dragon Age Origins
Zurück zu Dragon Age Origins
Hier ein paar allgemeine Tipps:
- Langfinger haben's leicht: Ihr könnt nach Herzenslust in allen Truhen und Kisten herumwühlen - Konsequenzen hat das nie. Also unbedingt alles mitnehmen, was nicht niet- und nagelfest ist.
- Apropos Kisten: die meisten davon sind verschlossen. Bringt eurem Schurken (Leliana) also frühzeitig das Schlösserknacken bei. Stufe 2 reicht für die ersten zehn Spielstunden locker.
- Natürlich sollte man - wie in jedem Rollenspiel - mit allen NPCs reden. Aber hier ist Vorsicht angesagt: Eure Party-Mitglieder reagieren auf bestimmte Gesprächsverläufe und strafen euch gegebenenfalls mit einem Abzug von Sympathiepunkten. Wenn ihr also einer armen Nonne drohen wollt, solltet ihr nicht unbedingt Alistair dabei haben. Morrigan hingehen könnte das ziemlich lustig finden.
- Auch wenn euch die teils sehr langen Kodex-Einträge nicht interessieren, solltet ihr sie penibel sammeln; viele davon schalten nämlich Nebenquests frei.
- Ist eines eurer Gruppenmitglieder kampfunfähig, trägt es eine Verletzung davon. Die solltet ihr nach dem Kampf umgehend kurieren - entweder mit einem entsprechenden Paket oder durch eine Rast im Lager. Ansonsten erleidet der Charakter teils empfindliche Attributs-Abzüge.
- Nutzt unbedingt den freien Bewegungsmodus. Viele Gegner lassen sich prima einzeln oder in kleinen Gruppen heranlocken, wenn ihr eure Party zurücklasst.
- Schneidert die KI eurer Gruppenmitglieder so schnell wie möglich auf eure Bedürfnisse zu. Das dauert zwar eine Weile, aber die Voreinstellungen haben sich in der Praxis kaum bewährt.
- Das Kampfsystem von Dragon Age ähnelt im Kern einem MMO - und so solltet ihr auch eure Gruppe zusammenstellen. Das heißt: Ein Tank, der die Gegner beschäftigt und den meisten Schaden "frisst", ein Heiler, der den Tank am Leben hält, und ein Damage Dealer, der aus der Ferne oder aus dem Hinterhalt für den Schaden zuständig ist.
- Generell gilt: Lasst euren Tank zu Kampfbeginn erst einmal ein bisschen in die Meute schlagen, bevor der Magier mit Feuerbällen um sich wirft - so stellt ihr sicher, dass die Gegner sich nicht direkt auf den Magier stürzen und eure ganze Rollenaufteilung hinfällig ist.
- Fernwaffen sind nützlich, um Gegner anzulocken - aber im eigentlichen Kampf den Zaubern eines Magiers hoffnungslos unterlegen. Also lieber einen zweiten Zauberer mitnehmen als ein Gruppenmitglied auf den Fernkampf zu spezialisieren.
- Auch Gefährten, die ihr im Lager zurücklasst, leveln mit; stellt aber auf jeden Fall sicher, dass ihr das automatische Hochleveln für alle Party-Mitglieder deaktiviert - sonst dürft ihr die fälligen Talente und Attributs-Punkte nämlich nicht selbst vergeben.
Hier habt ihr noch einen Link zu nem kleine Guide über die drei Klassen:
