Der Herr der Ringe Online: Klassen
Waffenmeister
Ein Meister im Nahkampf, sogar mit zwei Waffen gleichzeitg im Einsatz! Seine Devise lautet: Angriff ist die beste Verteidigung! Seine perfekte Waffenbeherschung im Kampf sorgen für Verzweiflung und Angst unter den Reihen seiner Feinde. Er kann es sogar mit vielen Feinden gleichzeitig aufnehmen, sollte sich jedoch bei einer zu großen Übermacht vorsehen.
Fertigkeitsstufe: Anfänger
Rolle: Flächenschaden (DD) / Schaden über Zeit (DoT)
Verfügbare Rassen:
- Menschen
- Elben
- Zwerge
Diese Klasse ist vorallem für die Spieler geeignet die gerne schnelle Kämpfe haben, oder sich gerne einer Gruppe allein gegenüberstellen. Ausserdem bietet die Klasse eine vielzahl von Möglichkeiten im Kampf. Beim Kämpfen ist der Spieler immer aktiv dabei. Er unterstützt so zusagen den Wächter. Seine Hauptaufgabe in der Gruppe ist möglichst viel Damage zu machen, egal ob einzel Gegner oder Gruppe. Das Motto jedes Waffenmeisters ist schlicht und einfach "Angriff ist die beste Verteidigung".
Wächter
Ein zäher Verteidigungskünstler, der besser mit dem Schild umgehen kann als jede andere Klasse. Im Kampf stellt er sich immer Schützend vor seine Gefährten und lässt
die Schläge und Pfeile der Feinde auf sich abprallen. Der Wächter hat die besten Verteidigungswerte aller Klassen.
Fertigkeitsstufe: Mittel
Rolle: Tank
Verfügbare Klassen:
- Menschen
- Elben
- Hobbits
- Zwerge
Diese Klasse ist vorallem für die Spieler geeignet die gerne an fordester Front stehen. Der Wächter ist eine der wichtigesten Klassen in Gruppenspiel, da er
immer dafür Sorgen muss die Aufmerksamkeit (Aggro) der Gegner auf sich zu ziehen und zu halten. Bevorzugt kämpft ein Wächter immer mit einer Einhandwaffe (schwert oder Axt) und einem Schild. Dadurch
kann er den mächtigen Angriffen des Gegner auch gleich ebenso mächtig antworten. Der Kampfstil des Wächters bezieht sich hauptsächlich auf Counter-Attacken, bzw. auf die Schwachstellen der
Feinde.
Hauptmann
Der Hauptmann ist ein großer Anführer, der dafür sorgt das seine Gefährten große Heldentaten vollbringen. Mit seinem Banner sorgt er für Furcht unter den Feinden und für Mut unter seinen Gefährten. Ausserdem ist der Hauptmann noch ein guter Nahkämpfer. Ein geübter Hauptmann verschafft seinen Gefährten einen gloreichen Sieg über Feinde oder rettet die Gemeinschaft von dem Rand einer Niederlage!
Fertigkeitsstufe: Mittel
Rolle: Stärkung / Begleiter (Herold)
Verfügbare Rassen:
- Nur Menschen
Diese Klasse ist vorallem für Spieler geeignet die sich vorzugsweise mit Gefährten den mächten des Bösen stellen wollen. Durch seine mächtigen Banner verleiht der
Hauptmann seiner Gruppe neue Kampfesmacht. Oft wendet der Hauptmann eine Niederlage zu einem Sieg um. Durch seinen durchdringenden Kriegschrei hat der Hauptmann die möglichkeit sich und seine
Gefährten zu verstärken, bzw. die Feinde vor Angst erzittern zu lassen.
Schurke
Ein Schurke ist ein geschickter Dieb der das Vorgehen im Schatten bevorzugt. Er kennt die Schwächen seiner Feinde sehr gut und weis diese gekonnt für seinen Vorteil
zu nutzen. Doch ist Vorsicht sein Motto. Ein plötzlicher Angriff von hinten kann einen Feind des Schurken benommen oder gar bewustlos machen. Dies bietet den Gefährten die Möglichkeit ihre Kräfte zu
bündeln und zu einem vernichtenden Manöver auszuholen.
Fertigkeitsstufe: Fortgeschritten
Rolle: Schwächung / Trigger für Gefährten Manöver
Verfügbare Klassen:
- Menschen
- Hobbits
Wenn du gerne Trickst und auch gerne mal den Gegner von hinten angreifst, dann ist der Schurke die perfekte Klasse für dich. Dank ihrer Tarnfertigkeit sind Schurken
in der Lage sich nahezu unsichtbar zu machen. Das kombiniert sich auch mit ihrer Fertigkeit die Schwachstellen des Feindes aufzuspüren. Worin Schurken übrigens Meister sind. Außerdem ist ein Schurke
ein sehr wortgewandter Charakter. Er kann seine Gegner sogar offen mit Fragen oder Rätsel verwirren. Zudem ist ein Schurke ein Meister darin seine Feinde mit einem gezielten Schlag kurzzeitig ausser
Gefecht zu setzen. Das erleichtert seinen Gefährten sich zu einem mächtigem Manöver zu vereinen.
Jäger
Jäger sind Wegfinder und Meister im Umgang mit dem Bogen. Sie verstehen sich darauf mit einem einzigen Pfeil bei Feinden verheerenden Schaden anzurichten, bzw.
selbst in den tiefsten Wäldern einen schnellen Weg hinaus zu finden. Der Jäger versteht sich ausserdem noch darauf seinen Gegnern Fallen zu stellen und sie so kurz zu behindern. Im Nahkampf ist ein
Jäger jedoch eher schwächer als die meisten Feinde.
Fertigkeitsstufe: Mittel
Rolle: Damage Dealer (DD) / Nuker
Verfügbare Rassen:
- Menschen
- Elben
- Hobbits
- Zwerge
Diese Klasse ist für alle Spieler geeigenet die gerne aus der Distanz verheerenden Schaden anrichten und die Gegner erledigen bevor sie einen überhaupt erreichen.
Ausserdem versteht sich der Jäger darin Fallen zu legen welche den Gegner ebenfalls für eine Weile auf Distanz halten können. Dadurch, dass die Wälder so gut wie seine zweite Heimat sind, besitzt der
Jäger weitreichende Kenntnisse der Natur. Diese sichern sein Überleben in der Wildnis. Die Klasse hat ausserdem die Möglichkeit andere Gefährten durch porten (schnellreisen) schneller zu bestimmten
Orten in Mittelerde zu bringen. Im Nahkampf sollte sich der Jäger jedoch nicht übernehmen, da dies meistens den schnellen Tod bedeutet.
Barde
Ein Sänger und Geschichten Erzähler welcher die Moral seiner Gefährten stärkt und große Furcht bei seinen Feinden sät. Seine Waffe sind die Balladen und die
Geschichten die bei den Gegner verheerende Wirkungen erziehlen können, aber gleichzeitig die eigenen Gefährten stärken.
Fertigkeitsstufe: Anfänger
Rolle: Heiler
Verfügbare Rassen:
- Menschen
- Elben
- Hobbits
- Zwerge
Diese Klasse ist für alle Spieler geeignet die im Kampf gerne ihre Gefährten unterstützen wollen. Bei einer guten Gruppe bildet der Barde immer das Herzstück. Er
kennt viele Lieder und Geschichten die dafür Sorgen das die Moral der Gefähren stehts hoch ist und die Verzweiflung sich unter ihren Feinden breit macht. Der
Barde ist sowohl auch in der Lage Waffen zum Kampf zu nehmen, er verlässt sich jedoch lieber auf seine Lieder und Sagen.
Kundige
Der Kundige ist ein Hüter längst vergangenem und vergessenen Wissens. Er nutzt sein Wissen um den näherkommenden Schatten zu schwächen und seine Verbündeten zu
stärken und zu inspirieren. Sein Wissen um die Natur erlaubt es ihm ausserdem mit den Tieren in Kontakt zu treten.
Fertigkeitsstufe: Fortgeschritten
Rolle: Massenkontrolle / Tier-Begleiter
Verfügbare Rassen:
- Menschen
- Elben
Der Kundige ist für alle jene Spieler geeignet die gerne das Wissen uralter Zeiten einsetzen. Der Kundige ist in der Lage kleiner Verletzungen bei den Gefährten zu
heilen, oder aber seine Feinde zu verwirren, schwächen oder gar zu schädigen. Viele der Kundigen sind auch in der Lage mit Tieren zu sprechen und diese so zum Kampf gegen das Böse zu überzeugen.
Während des Kampfes verlässt sich der Kundige eher auf sein Wissen über die uralte Macht als das er mit Nahkampfwaffen angreift, oder aber er unterstützt seine Begleiter.
Hüter (erst ab dem Add-On: Die Minen von Moria)
Der Hüter hat sich geschworen all jene zu schützen die dazu nicht selber in der Lage sind. Mit leidenschaftlicher Entschlossenheit zieht er der dunklen Bedrohung
entgegen. Durch diese Entschlossenheit ist es ihm auch möglich seine Moral in den dunklesten Kämpfen stehts hoch zu halten und seine Feinde zu zerbrechen.
Fertigkeitsstufe: Fortgeschritten
Rolle: Sub-Tank / Sub-Damage Dealer (DD) / Damage over Time (DoT)
Verfügbare Rassen:
- Menschen
- Elben
- Hobbits
Für alle Spieler die gerne ihre Gefährten vor den Feinden schützen ist der Hüter die richtige Wahl. Mit schnellen komplexen Manövern (kurz Gambit) ist es dem Hüter möglich eine vielzahl von Gegner zu schwächen/töten und gleichzeitig die Moral hoch zu halten. Diese Gambits werden auch verwendet um den Gegner zu verwirren, seine Rüstung zu schwächen, oder die des Hüters zu stärken, oder gar den Gegner einen unerwarteten Schlag zu versetzen.
Runenbewahrer (erst ab dem Add-On: Die Minen von Moria)
Einen Runenbewahrer ist in der Lage die Macht von Wort und Schrift einzusetzen um entweder seine Feinde zu zerstören oder aber seine Gefährten zu inspirieren.
Runenbewahrer verwenden beschriftete elementare Runensteine für ihre Macht. Diese Runensteine beinhalten gebündelte Elementare Energie welche der Runenbewahrer dank der Schrift für seine Zwecke
nutzen kann.
Fertigkeitsstufe: Fortgeschritten
Rolle: Nuker / Heiler
Verfügbare Rassen:
- Elben
- Zwerge
Diese Klasse ist für alle Spieler die gerne ihren Feinden mächtigen Schaden zufügen und gleichzeitig ihre Gefährten inspirieren wollen genau die Richtige. Der Sprachbegabte Runenbewahrer steht immer in sicherer Entfernung zum Feind. Auf diese Weise fügt er ihm entweder elementaren Schaden zu, oder aber steht seinen Gefährten im Kampf bei. Auf einen Nahkampf sollte sich der Runenbewaherer nicht einlassen.
Meinungen
Hier könnt ihr eure Meinungen, bzw. Erfahrungsberichte zu den einzelnen Klassen abgeben.

